逆水行舟,不進(jìn)則退;一直不溫不火的3D電視技術(shù)看來(lái)是真要退出歷史舞臺(tái)了。近日就有相關(guān)消息表明,全球最大的兩家面板廠商LG與三星計(jì)劃在今年大幅削減甚至放棄3D電視產(chǎn)品線。
具體措施方面,LG今年打算將支持3D顯示的電視產(chǎn)品比例從去年的40%降至20%,而三星方面則更加激進(jìn),計(jì)劃不再推出3D電視新品,同時(shí)相關(guān)的3D眼鏡等配套設(shè)備也將很快停售。
3D電視也曾名噪一時(shí)
這年頭,誰(shuí)還沒(méi)有個(gè)曾今呢?得益于2009年3D電影《阿凡達(dá)》的重磅登場(chǎng)和次年世界杯的開幕,促進(jìn)了3D技術(shù)從電影熒幕向電視屏幕的延伸。接著經(jīng)過(guò)近一年的市場(chǎng)培育后,在消費(fèi)者中的認(rèn)知度顯著提高,同時(shí)3D技術(shù)也日益成熟,價(jià)格趨向平民化,3D電視的銷量也在隨后幾年持續(xù)攀升。
這些在我們的日常生活中其實(shí)有過(guò)體現(xiàn),早幾年間,大伙在選購(gòu)電視產(chǎn)品的時(shí)候肯定沒(méi)少聽廠商和商家的宣傳:3D電視,身臨其境,震撼登場(chǎng)!諸如此類……就像現(xiàn)在電視廠商宣傳的4K和HDR一樣,3D技術(shù)確實(shí)能代表了電視的一個(gè)時(shí)代。
但不幸的是,經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,如今的3D電視依舊不溫不火,同時(shí)不知又有多少消費(fèi)者家中電視的3D功能很久沒(méi)有開啟了,而那副3D眼鏡又身在何處。
體驗(yàn)效果不佳是硬傷
是的,不知你是否還記得家中的那副3D眼鏡?由于技術(shù)的限制,早期的3D電視都是需要借助立體眼鏡的,這種3D眼鏡也分為兩種,就是大家常聽到的快門式和偏光式。
快門式3D的原理是通過(guò)提高畫面的快速刷新率,觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯(cuò)覺,便觀看到了立體影像。
偏光式3D是利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來(lái)分解原始圖像的,先通過(guò)把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過(guò)大腦合成立體影像。
但無(wú)論是快門式還是偏光式,都存在著觀看角度限制、畫面清晰度或亮度減半,容易導(dǎo)致眼疲勞、眼鏡有輻射、存在健康隱患等問(wèn)題,總之用戶體驗(yàn)不佳,觀眾接受但不認(rèn)可。
裸眼3D難堪重任
難道3D技術(shù)在發(fā)展過(guò)程中就沒(méi)有想過(guò)改進(jìn)么?答案是肯定的,并且還有著較大的突破,這就是裸眼3D技術(shù)。
裸眼3D,顧名思義就是無(wú)需借助眼鏡等工具直接由肉眼觀看到3D效果。這種做法也確實(shí)能規(guī)避佩戴3D眼鏡方面帶來(lái)的負(fù)面效果,其中最優(yōu)秀的解決方案就是柱狀透鏡式技術(shù)。
柱狀透鏡式是使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。算是一種很完美的解決方案,但其依然沒(méi)法解決眼疲勞和3D片源匱乏這兩個(gè)問(wèn)題,同時(shí)還存在著與現(xiàn)有的LCD液晶工藝不兼容的毛病,技術(shù)一直不夠成熟,真正實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)比較困難。
其實(shí),國(guó)產(chǎn)品牌中長(zhǎng)虹、TCL、海信、康佳、海爾都推出過(guò)裸眼3D電視;而國(guó)外品牌東芝、索尼、三星、夏普等也都有裸眼3D電視的亮相。雖然品牌、技術(shù)、尺寸不盡相同,但這些裸眼3D電視最后卻都無(wú)一例外的在市場(chǎng)上銷聲匿跡,不了了之了。
4K、HDR興起加速3D電視退出
上文提到,曾被寄予厚望的裸眼3D技術(shù)存在著與現(xiàn)有的LCD液晶工藝不兼容的問(wèn)題,并且一直都沒(méi)有得到解決,同時(shí)由于用戶體驗(yàn)并不好也導(dǎo)致3D電視口碑和銷量日漸走低。
研發(fā)成本過(guò)高、3D片源制作昂貴、市場(chǎng)反響不佳這些都導(dǎo)致商家慢慢的開始放棄3D電視技術(shù),轉(zhuǎn)而將更多精力放到4K超高清、HDR、量子點(diǎn)以及OLED等技術(shù)上來(lái)。
是的,與其苦苦在3D電視技術(shù)上掙扎,卻又不一定能取得好的效果,還不如在兼容性和實(shí)際體驗(yàn)效果更好的4K、HDR等技術(shù)上發(fā)力。事實(shí)也證明,這種做法現(xiàn)在看來(lái)是正確的,4K如今已基本獲得市場(chǎng)和用戶廣泛認(rèn)可。
VR或?qū)⑷〈?D電視技術(shù)
同時(shí),加速3D電視退出的另外一個(gè)原因或許就是現(xiàn)在大熱的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR有著很大的可能將取代和升華3D電視技術(shù)。不知大家是否留意過(guò),二者存在著很多的相識(shí)點(diǎn),都需要佩戴“眼鏡”、都是標(biāo)榜著沉浸式體驗(yàn),同時(shí)VR目前也面臨著容易頭暈、資源缺乏、體驗(yàn)不佳等早期問(wèn)題。
但是相比3D電視的局限性,VR技術(shù)則要廣泛得多,同時(shí)效果也是更加的震撼,更別提現(xiàn)在一些十分簡(jiǎn)易的VR頭戴已經(jīng)能擁有不錯(cuò)的視覺體驗(yàn)了。如今進(jìn)軍VR領(lǐng)域的廠商也是五花八門,大大小小、各行各業(yè)的廠商均有涉足,有國(guó)際巨頭,也有創(chuàng)業(yè)公司,做硬件、玩軟件的也都有,這點(diǎn)更是3D電視技術(shù)比不了的。
或許,與其在VR技術(shù)發(fā)展成熟后被徹底被淘汰,還不如趁現(xiàn)在體面的退出,留給3D電視的時(shí)間已經(jīng)不多了,是時(shí)候準(zhǔn)備說(shuō)再見了。