3d磚效果圖
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衛(wèi)浴展廳我科勒衛(wèi)浴要面積呢知道品牌能能用
流水別墅3d效果圖
分?jǐn)?shù)有多高結(jié)果就會(huì)有多詳細(xì)
房子裝修3d效果圖
自己做的話 專(zhuān)業(yè)的就不推薦了什么3Dmax的 沒(méi)個(gè)把月學(xué)不會(huì)簡(jiǎn)單點(diǎn)的就是好學(xué) 簡(jiǎn)單 易用3分鐘就能學(xué)會(huì)10秒渲染3D效果圖
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我有溫室大棚的,不過(guò)里面的餐廳主題沒(méi)有
3d玄關(guān)墻面效果圖
暫無(wú)
樓梯3d效果圖大全
因?yàn)槟阍诋?huà)圖的時(shí)候沒(méi)有設(shè)置圖形的標(biāo)高,你選中圖形后把標(biāo)高設(shè)置到二層,然后3D看看
辦公空間3d效果圖
空間的戶(hù)型面積多大墻體的位置梁的寬度高度呢,現(xiàn)代風(fēng)格主題辦公空間的施工圖3d給倆仨份大小適中的你研究使著,綠色植物擺設(shè)位置稍微動(dòng)一下就行的
3d大廳頂效果圖
前提是你得會(huì)3dmax*才行啊,還得看你是要做餐客臥廊的造型吊頂,還是要做廚衛(wèi)的類(lèi)似PVC的吊頂了。要是普通的燈槽,用矩形,然后進(jìn)可編輯多邊形,選邊級(jí)別,然后OUTLINE,300就擴(kuò)邊300,看自己的需求。如果是歐式的,就做完普通形狀的BOX,然后在拿角線放樣,歐式的吊頂是拼出來(lái)的。如果是又洞的,就換個(gè)BOX,然后選面,擴(kuò)邊擠壓,把洞都擠出來(lái)。有一些模型也可以用布爾做。第一步在3D里建模,做出你想要的造型第二步給你所有模型賦上合適的材質(zhì)第三步打燈第四步放攝像機(jī),調(diào)整好位置第五步渲圖如果前面的你都做好了,那么渲染出來(lái)的圖就應(yīng)該是你所想要的東東嘍。
3d墻磚凹凸貼圖
B. 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點(diǎn):A. 金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強(qiáng)度:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。C. 還有種做法,我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們可以用UVWmap中BOX來(lái)做這種效果。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。B. 金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分;,紋理清晰,但鵝卵石的光澤是很高的,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質(zhì)畫(huà)上網(wǎng)格地面灰縫:A. 玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%B.材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一、黑橡木等紋路的色差大。三. 鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法。 D. 玻璃材質(zhì)還有一定的反光度:A. 文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),文化石凹凸的質(zhì)感很強(qiáng):A. 金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),可適當(dāng)?shù)目鋸?。常用為人造文化石它有這色澤鮮明。 2. 金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法、大紋路的大理石等。在Adobe Photoshop 中。 2. 玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法。我們做圖時(shí)要吧灰縫表現(xiàn)出來(lái)就要用到凹凸貼圖,綠玻。B. 磚有它自身的大小,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無(wú)幾。F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來(lái)體現(xiàn)油漆的光澤度,使木紋有凹凸感。這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整。C.木紋的紋路調(diào)整可在過(guò)度色通道貼圖下的U,我們?cè)谧鼋饘贂r(shí)要把物體的反光槽做出來(lái),對(duì)于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時(shí)是常用的。 四,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時(shí)候我們就要注意:A. 玻璃材質(zhì)透明度一般在60~80之間,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來(lái)定坐標(biāo)大小,暗,我們?cè)?D中可以用面貼圖:A. 地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的,是一種古老又現(xiàn)代的裝飾材料。B. 顏色一定要深;/、樺木。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色??礋艄鈱?duì)材質(zhì)的影響,來(lái)體現(xiàn),C. 在 Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個(gè)參數(shù),在做圖時(shí)就要注意這一點(diǎn)。E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來(lái)調(diào)整紋理面積的大小,和高光面積的大小,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問(wèn)題。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,通常我們調(diào)整在108~355之間B. 金屬調(diào)整鏡面:1. 文化石材質(zhì)的處理。B. 自然光。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱,幾乎沒(méi)有光線的影響成黑色的。E玻璃的效果要通過(guò)燈光的影響才能達(dá)到理想的效果,W:1. 地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項(xiàng),如不是無(wú)縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。在暗部又很暗。同時(shí)它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,V,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財(cái)?shù)恼{(diào)整方法,鏡面的效果,受燈光的影響很大:A.使用過(guò)度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,這在作圖時(shí)要區(qū)別與文化石的一點(diǎn),缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不自然、木紋材質(zhì)調(diào)整方法1. 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整、層巖,一般在50~80之間,人們使用不下200~300年,我們?cè)谡{(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度。D.自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來(lái)調(diào)整這個(gè)數(shù)值,坐標(biāo)中的W中調(diào)整:A. 木紋的貼圖過(guò)度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰,有很好的反射。玻璃的背景對(duì)玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大。淺色的木材如櫸木,容易安裝等特點(diǎn),有人造, 它的反光比較強(qiáng),金屬是種反差效果很大的物質(zhì),現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃,一個(gè)深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。C. 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過(guò)度色時(shí)有:A. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的。在掉入3D中來(lái)使用。玻璃分為藍(lán)玻。B. 材質(zhì)圖片的光感要均勻。無(wú)光差的變化為最好,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。 3. 木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn),我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn), 二. 玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法,白玻(清玻)。 2. 木紋材質(zhì)的貼圖選擇、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰:1. 金屬材質(zhì)的特性,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化:1. 玻璃材質(zhì)的特性。在用于材質(zhì)貼圖。在3D中我們主要是對(duì)文化石的凹凸效果要把握好,燈光也對(duì)玻璃的透明度和反光度有影響,質(zhì)量輕,和茶色玻璃等,我們把會(huì)縫的效果用黑線做出來(lái),形狀多樣,我們就要加入光線追蹤。C. 材質(zhì)圖片的紋理要為無(wú)縫處理后的圖片、天然的分類(lèi),一般為50~75之間,在Adobe Photoshop 中我們把材 五. 文化石。D. 無(wú)縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同,帶有隱紋一。我們?cè)谧鲞@種材質(zhì)的時(shí)候就要用到光線追蹤。C. 做金屬物體的效果時(shí),有很多的環(huán)境色都容入在高光中,高光面積可以高點(diǎn)。通常在5~8%的強(qiáng)度。C. 玻璃是有厚度的
現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格3d效果圖
我有整套的家居的3D效果圖、模型源文件CAD圖紙也是齊全的
3d地板紙自然、效果圖
也許是模型材質(zhì)顯示的錯(cuò)誤。有的版本就有這樣的情況出現(xiàn)。你可以炫一下。或者來(lái)回點(diǎn)顯示試試。
3d燈光文字效果圖
1、提高場(chǎng)景的照明度。2、通過(guò)*真的照明效果以提高場(chǎng)景的真實(shí)性。、3、為場(chǎng)景創(chuàng)建陰影,模擬真實(shí)環(huán)境。4、模擬場(chǎng)景中的光源。知道了這些目的,我們就來(lái)看看在3ds max場(chǎng)景中,有什么布光原則。在3ds max場(chǎng)景中,黑色是基色,所以應(yīng)該注意“留黑”現(xiàn)象,這樣可以使燈光的設(shè)置有調(diào)節(jié)的余地,產(chǎn)生微妙的光影變化。切勿將燈光設(shè)置太多、太亮,使得整個(gè)場(chǎng)景一覽無(wú)余,亮的沒(méi)有一點(diǎn)層次變化,會(huì)使渲染圖像顯得生硬。燈光的設(shè)置不要太隨意,應(yīng)該事前規(guī)劃好。根據(jù)自己對(duì)燈光的設(shè)想有目的地去布置每一盞燈,明確每一盞燈的控制對(duì)象是燈管剛布置中的首要因素,使每盞燈盡量負(fù)擔(dān)少的光照任務(wù),雖然這會(huì)增加燈光的數(shù)量,使得場(chǎng)景渲染時(shí)間變慢,但為了得到*真的效果,這是十分必要的。在布光時(shí)應(yīng)做到每一盞燈都有切實(shí)的效果,那些效果不明顯,可有可無(wú)的燈要?jiǎng)h除,這樣可以有效地底稿渲染速度。在室內(nèi)效果圖中,根據(jù)場(chǎng)景的大小,可以把它劃分為小空間(如臥室、衛(wèi)生間等)、大空間(如客廳、門(mén)廳燈)、復(fù)雜的空間(如劇院、教堂等)。小空間的主要光源只用一盞泛光燈,置于水平居中、垂直偏上的位置,輔助光源可以用數(shù)盞泛光燈,使用排除選項(xiàng),使每盞燈只照亮一部分空間。大空間的主光源要用兩盞泛光燈,一盞照亮除天花板以外的所有造型,置于水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏上的位置,使場(chǎng)景產(chǎn)生光的過(guò)渡,體現(xiàn)層次感。最好趨向天花板的位置,如果有燈池,就將它放在燈池中,模擬主光。另一盞使用排除選項(xiàng)只照亮天花板,在水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏下靠近地面的位置。輔助光源的設(shè)置與空間相同。再問(wèn)誒復(fù)雜的空間布光之前,要將其劃分為幾個(gè)小空間或幾個(gè)大空間,然后使用上述布光原則進(jìn)行布光。如果主光在墻面上出現(xiàn)光斑,可以在出現(xiàn)光斑的主光旁邊設(shè)置一盞倍增器為負(fù)值的吸光燈來(lái)減弱光斑,也可以通過(guò)移動(dòng)主光的辦法來(lái)解決。
求3D效果圖,謝謝了!
你好我可以找裝修公司給你出一個(gè)報(bào)價(jià)和方案到時(shí)候會(huì)有效果圖出來(lái)給你的,也可以在土巴兔網(wǎng)上搜一下你這個(gè)戶(hù)型 ??的效果圖。
餐飲3d裝修效果圖斤
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服裝店3d效果圖
服裝店寬少米般規(guī)定各戶(hù)型墻體尺寸圖吧墻柱布頂面梁影響平面布局行給幾套服裝店原件用啊
3d玄關(guān)影視墻效果圖
您之個(gè)電視墻區(qū)分的有問(wèn)題,應(yīng)該把右邊的一豎條補(bǔ)齊才對(duì),要不貼完了沒(méi)有邊緣,再?gòu)膱D上看明顯有一個(gè)側(cè)面的玄關(guān)似的東西
3d服裝店效果圖
又是商店的第一展廳。服裝店和櫥窗的設(shè)計(jì)我做過(guò)不少的案例和設(shè)計(jì),配以合適的燈光,以背景畫(huà)面裝飾為襯托,是進(jìn)行商品介紹和商品宣傳的綜合性廣告藝術(shù)形式,就在于怎樣做出有創(chuàng)意的櫥窗櫥窗設(shè)計(jì)、色彩和*說(shuō)明。商店櫥窗既是門(mén)面總體裝飾的組成部分,巧用布景,它是以本店所經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)售的商品為主、道具,希望能交流幫助到你,而櫥窗設(shè)計(jì)的重點(diǎn)
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3d噴墨外墻瓷磚效果圖
更加環(huán)保,缺點(diǎn)就是會(huì)有色差,這屬于正?,F(xiàn)象,就像實(shí)木地板一樣,色差很難避免3D噴墨瓷磚優(yōu)點(diǎn)在于瓷磚立體感強(qiáng),用墨量得到合理利用,紋理自然不得復(fù),特制磚胚
浴室墻磚大磚效果圖
沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)牌子。小廠子小品牌。
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