3dmax樣板間
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3dmax 透光
勾選上透明部分的影響陰影和影響ALPHA兩項(xiàng)勾選,俯揣*廢鄢肚碉莎冬極這個(gè)是屬于VR材質(zhì)中比較常出的問(wèn)題。如果還是不行 是窗戶玻璃的話 建議刪除。
3dmax 厚度
現(xiàn)澆樓板厚度同要看所位置樓板尺寸及配筋按設(shè)計(jì)要求般民用住宅樓板厚度根據(jù)用途間尺寸配筋混凝土強(qiáng)度等同,80-160mm.再厚般加梁,否則自重太.合適厚度設(shè)計(jì)員算.允許誤差-5mm~+8mm關(guān)于樓板厚度參照*.單向板1.屋面板 60mm+2.民用建筑樓板60mm3.工業(yè)建筑樓板70mm4.車行道樓板80mm.二.雙向板80mm三,密肋板1.肋間距于或等于700mm40mm2..............于700mm50mm四.懸臂板1.懸臂度于或等于500mm60mm,2.................于500mm80mm五.梁樓板150mm
3dmax 地毯
你基本體是做的什么如果你用的是置換貼圖通道,就手動(dòng)對(duì)齊到地面,就把數(shù)值調(diào)低點(diǎn)。另外,做成切角長(zhǎng)方體,不要是一個(gè)平面,如果你用的是置換修改器
極致樣板間是哪種樣板間呢
極致,這只是一種籠統(tǒng)的檔次
3dmax門窗貼圖
在修改器列表下的—— UVW展開(kāi)——編輯模式——對(duì)著切換貼圖顯示手動(dòng)調(diào)整
3dmax 貼圖平鋪
平鋪在位圖那邊,漫反射要用平鋪,然后在平鋪設(shè)置里面加大理石貼圖
3dmax墻面臟
暫無(wú)
3dmax 材質(zhì)反光
自己適當(dāng)調(diào)整,根據(jù)場(chǎng)景效果.8 光澤度0,你該好好補(bǔ)補(bǔ)課了漫反射給個(gè)貼圖?;A(chǔ)太薄弱.8 這是亮光地板漫反射給個(gè)貼圖,反射35 高光0,這是亞光地板這也不是一成不變的.85,反射35 高光0
3dmax地面反光
自己適當(dāng)調(diào)整,根據(jù)場(chǎng)景效果.8 光澤度0,你該好好補(bǔ)補(bǔ)課了漫反射給個(gè)貼圖?;A(chǔ)太薄弱.8 這是亮光地板漫反射給個(gè)貼圖,反射35 高光0,這是亞光地板這也不是一成不變的.85,反射35 高光0
3dmax模糊反射
所以,尤其是反射對(duì)象反射有一定模糊時(shí),光線相對(duì)越集中,在渲染的圖中,顏色越淺,在同一個(gè)地板磚模型上反射到的燈光高光比燈光的反射更模糊。影響高光反射,同一個(gè)球形燈,就是燈光在場(chǎng)景中,地板磚地面會(huì)反射一個(gè)球體狀的燈光。這一點(diǎn)和影響高光容易混淆,會(huì)以漫反射的方式發(fā)射光線,燈光自身高光是帶有一定模糊的,面積越小越光滑,是在燈光的修改參數(shù)下有的,場(chǎng)景中有反射的材質(zhì),影響漫反射等等。但也很好判斷,不是所有的反射材質(zhì)都會(huì)表現(xiàn)到燈光的高光反射,要渲染才見(jiàn)到。漫反射。勾選影響反射、反射就不難理解了。比如燈光是白色球體,都會(huì)反射到燈光。高光反射,有反射材質(zhì)的對(duì)象會(huì)反射到燈光自身的形狀和顏色,因?yàn)閿z像機(jī)角度的問(wèn)題,反射越強(qiáng),因?yàn)闆](méi)有絕對(duì)光滑的物體。在Max*里,通常也是表面色,勾選后。這也是燈光對(duì)場(chǎng)景影響最大的光線,將沒(méi)有吸收的光線反射出來(lái)。勾選影響漫反射。反射就是物體吸收一部分光線。表面越光滑,所以光線會(huì)產(chǎn)生漫反射,高光就越強(qiáng),任何物體都有一定高光。漫反射,光線照射到某個(gè)對(duì)象上、高光反射,漫反射3dsMax里的反射折射燈光等等都是模擬現(xiàn)實(shí)中的物理現(xiàn)象來(lái)表現(xiàn)場(chǎng)景的,面積更大
3dmax材質(zhì)透光
勾選上透明部分的影響陰影和影響ALPHA兩項(xiàng)勾選,俯揣*廢鄢肚碉莎冬極這個(gè)是屬于VR材質(zhì)中比較常出的問(wèn)題。如果還是不行 是窗戶玻璃的話 建議刪除。
3dmax地磚反光
給光影*
3dmax鏡面參數(shù)
先把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)換為Raytrace(光線追蹤)材質(zhì),然后將光線追蹤基本參數(shù)里漫反射調(diào)為白色!鏡子材質(zhì)調(diào)試完畢,選復(fù)制!再將Raytrace Controls里的Raytrace Reflection and Refraction Antialiaser下面的開(kāi)關(guān)ON取消勾選,且將漫反射后面的顏色(白色)拖到下面的Reflect(反射)后面的顏色里
3dmax灰色坐標(biāo)
不知道你說(shuō)的是不是窗口中灰色的網(wǎng)格背景,它的開(kāi)關(guān)命令是Hide Grids Toggle,默認(rèn)的快捷鍵是g,只需要按下g就可以隱藏網(wǎng)格了
3dmax渲染瓷磚
再調(diào)節(jié)材質(zhì)的反射和反射模糊就OK了 很簡(jiǎn)單,但是,一定要地磚上面有東西才可以首先要把燈光調(diào)節(jié)好了
3dmax平鋪貼圖
平鋪在位圖那邊,漫反射要用平鋪,然后在平鋪設(shè)置里面加大理石貼圖
3dmax怎么吊頂
吊頂做法帶燈槽畫一個(gè)矩形-轉(zhuǎn)換可編輯樣條線-*廓500-擠出100-轉(zhuǎn)換為可編輯多變形-將頂面的那個(gè)面刪除-選擇頂面的那四條邊—(內(nèi)部的那四條)-擠出200-按住SHIFT鍵、一直按著鼠標(biāo)左鍵向上提到適當(dāng)位置大概100左右(前視圖)-選擇邊界、封口-燈槽就出來(lái)了踢角線場(chǎng)景-轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形-找到編輯多邊形的切片平面(切片平面高度為80)-點(diǎn)切片(F4顯示線框和實(shí)體)-選擇切出來(lái)的多邊形-擠出、分離就可以了
3dmax 瓷磚材質(zhì)
反射給出白的,菲涅爾反射打上對(duì)勾就好了
3dmax桌子材質(zhì)
8-0,復(fù)制凹凸。9)-光澤度(0。8-0。9)若是木地板漫射-衰減-位圖-反射(30-40)-高光反射度(0
3dmax透光材質(zhì)
勾選透明部影響陰影影響ALPHA兩項(xiàng)勾選屬于VR材質(zhì)比較問(wèn)題行窗戶玻璃建議刪除
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