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材料費:45215
設計費:122
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人工費:222851
材料費:45215
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2009年
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vray室內效果圖




                    

最新回答

vray室內燈光怎么打

1、先說客廳:客廳一般采用兩點照亮,用一個VRSUN來模擬日光,參數(shù)只需要調強度,一般設置在0.03左右,具體要看你顏色映射選項里選線性還是指數(shù)。 ??
2、然后用一個VR面光在窗口模擬天光,顏色為天藍色,強度倍增6左右。面光大小隨窗口定。不過這不是固定的,要活用,多調整,達到你滿意效果。至于面光有人建議不要放窗外,其實雜點是可以調整的,調整燈光緩沖的質量和噪波闕值能避免出現(xiàn)雜點。 ??
3、 ??臥室基本和大廳一樣,用兩點照亮。 ??至于廚房、衛(wèi)生間、玄關,因為每個人設計風格不一樣,而重點又都在布光上,所以不好說,而且筒燈涉及到廣域網不同參數(shù)也不同,所以沒法一一告訴你,需要你自己不斷練習了。 ??
希望我的回答能幫到您

vray室內材質該怎么去調整

基本VR材質參數(shù)白色墻面:
白色-245 ??,反射23 ??,高光 ??0.25,去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
鋁合金:
漫射124 ??,反射86 ??,高光0.7 ??,光澤度0.75,反射細分25,BRDF[各向異性] ??WARD[沃德]
地板
反射貼圖里放置FALLOFF[衰減在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] ??
上面色表示為離相機比較近的顏色
亮度為20,飽和度為255,色調為151 ??
下面色表示為離相機比較遠的顏色
亮度為60,飽和度為102 ??,色調為150
Fresnel[菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)
高光:0.45 ??,光澤度:0.45,反射細分:10(反射不強細分不用給很高)
希望可以幫助你

vray室內材質參數(shù)設置常用方法有哪些?

1.在頂視圖中繪制一個BOX,然后進入修改命令面板中,修改BOX的數(shù)值,設置BOX也即地板的長寬高分別為:1200,100,30;
2.選擇上面的4條線,加入如下修改后,地板的邊緣形成
3.選擇畫好的地板,按住SHIFT,拉出一個地板然后選擇點,改變它的長度到600;
4.復制出15個,應該是3米的長度,按自己所要的長度來定;
5.創(chuàng)建出一個場景來表達自己想要的木地板;
6.其它參數(shù)按自己的情況來設置。

vray燈箱材質

燈箱材質可以用vray自發(fā)光來做。整個圖有立體感一點。 值給2試一下如果會曝光給低一點其實vray做燈箱效果很容易。自己多測試一下。亮度暗點,而且效果也不錯。當然發(fā)光強度要調好 不能太大。 告訴你一個個人經驗。 把要做燈箱的那張貼圖拿到ps處理一下。 這樣在vray自發(fā)光材質下照亮就特別有感覺了。把圖像加深一點。對比度強點

vray地面反光

標準材質的話在反射里面加光線*,VRAY的話在反射里面控制強度和高光以及發(fā)射模糊值,自己去試試就知道了

vray燈光教程

就用ls吧,不過ls已經過時了,學vray吧,做燈光的方法和ls很像,最起碼光域網是一樣用的,vr的日光你隨便找個教程一看就會了!如果你想學3dmax默認的掃描線渲染的話,那么你找個《3dmax白金手冊》的*好好研究吧,比較難,掃描線渲染準備燈光有種比較高級的方法叫燈光陣列,一個房間中幾百盞燈,想出好效果很難的!建議你還是學vray吧!還有個渲染器叫maxwell也不錯!補充:既然你會用ls,那么你就知道做燈光的方法不是那么*,比如壁燈臺燈筒燈射燈這些有比較明確照明方向的光源你既可以使用目標聚光燈,也可以使用目標點光源,因為最后殊途同歸,都要把它們轉變成相應光域網文件。1、其實vray中也一樣,轉變成光域網之后你只需要調整燈光的顏色和亮度就可以了。吊燈有吊燈的光域網,吸頂燈有吸頂燈的光域網,做玻璃發(fā)光頂(玻璃格柵吊頂)的話就要用目標面光源,目標面光源一般用于模擬從某對象表面上發(fā)出來的燈光,如:電視機屏幕、投影儀屏幕,格柵玻璃頂?shù)龋?、在vr中做日光和ls不一樣,所以在這里我就不用*來說明了,還是建議你去看*教程,找*教程的時候只要是能看的清楚的就行,不要太在意vr的版本,因為參數(shù)基本都一樣!3、ls的淘汰是一種必然,因為它97年后就不更新了,雖然現(xiàn)在各大公司網上招聘時還是要求應聘者會用ls,而不提vr,那是因為一般大公司負責招聘的都是人事部門,它們不太懂*的事!

vray 吸頂燈

在3Dmax*內部找到渲染項,夜間燈光渲染便可。

vray 地板參數(shù)

98 ,具體參數(shù)要根據(jù)具體的場景來具體分析,給個大理石貼圖就可以了,比如開到0。 以上都是說的大概值。大理石一般是反射開40,可以開一點點模糊。如果效果不好,VR里的材質沒有固定的調節(jié)方法記住

vray 木地板

在Vray燈光參數(shù)面板上去掉影響反射的勾,不滿意還可以把影響高光也去掉。

vray 玻璃陰影

但是計算耗費的時間就多了,后期處理背景的時候加上。你可以渲圖的時候將玻璃隱藏,還得看折射,要穿透玻璃,但是用上折射窗戶到是沒問題,不光是透明度其實你這樣還真是……多學學

vray燈光布置

其實只要把燈光的顏色改一下就會好很多,建議你把筒燈的顏色改的稍微暖一些,然后把用來模擬環(huán)境光的vray平面燈改為一個天藍色 這樣前后有冷暖的變化 是畫面更有節(jié)奏感希望能幫到你

vray窗框材質

但是計算耗費的時間就多了,后期處理背景的時候加上。你可以渲圖的時候將玻璃隱藏,還得看折射,要穿透玻璃,但是用上折射窗戶到是沒問題,不光是透明度其實你這樣還真是……多學學

鋁塑板vray參數(shù)

真是的。用什么貼圖啊那個用VR就可以直接調出來。給個鋁塑板的顏色

vray紗窗材質

窗紗 你就材質包裹器做效果很* 柔柔的那種具體材質面板 選 混合~ 丟棄舊材質材質一 給個顏色或者貼圖 不透明度70 高光50材質二 同上附上 就可以了

紗窗vray材質

窗簾.(紗簾)1).漫反射改全白色2).折射設加衰減貼圖[falloff] 第100 第二0 (第65 第二0)3).曲線提高4-5格4).IoR設1.015).漫反射設output(輸貼圖)提高紗窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2希望幫助...

木地板vray材質

把“漫反射”里面的顏色調整的和地板差不多的顏色(避免溢色)反射給60-80,把第一個Falloff type改成Fresnel將Refl glossness改成0.后面貼Falloff首先給材質

vray 透光石材質

用VR燈光材質貼圖通道加石材貼圖加材質包裹器控制貼圖亮度發(fā)光強度或者直接貼透光石貼圖行

vray 半透明材質

加入衰減命令,在OUPUT里溝選INVERT(反向)可看清顏色效果.5或者更高方法,根據(jù)實際情況在調整花紋紗窗一樣,(讓黑白調換)在白色里可改變顏色.在折射上IOR調為1,,如果沙不亮可選VR屬性在接受GI里參數(shù)可調為1:啟用VR材質編輯器,在表面色調為白色.01

vray材質參數(shù)是多少?

1.亮光木材 ??: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:35灰 ?? ?? ??高光:0.8
亞光木材 ??: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:35灰 ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 ?? ?? ??反射:255灰
 ?? ?? ??亞面不銹鋼:漫射:黑色 ?? ?? ??反射:200灰 ?? ??光澤(模糊):0.8
 ?? ?? ??拉絲不銹鋼:漫射:黑色 ?? ?? ??反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) ?? ??光澤(模糊):0.8
3、陶器: ?? ?? ?? ?? ?? ??漫射:白色 ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ??菲涅耳 ?? ??
4、亞面石材: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:100灰 ?? ?? ??高光:0.5 ?? ?? ??光澤(模糊):0.85 ?? ??凹凸貼圖
5、拋光磚: ?? ?? ??漫射:平鋪貼圖 ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.98 ?? ??菲涅耳
 ?? ?? ??普通地磚: ??漫射:平鋪貼圖 ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 ?? ?? ??菲涅耳
6、木地板: ?? ?? ??漫射:平鋪貼圖 ?? ?? ?? ??反射:70 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 ?? ?? ??凹凸貼圖
7、清玻璃: ?? ?? ??漫射:灰色 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ?? ??折射255 ?? ?? ?? ??折射率1.5
 ?? ?? ??磨砂玻璃: ??漫射:灰色 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.9
折射255 ?? ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 ?? ?? ?? ?? ?? ??光折射率1.5

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